A Suit for a Player investiga o traxe masculino como unha construción histórica de autoridade e como materia dispoñible para o deseño. O percorrido parte da ornamentación cortesá dos séculos XVII e XVIII e atravesa a consolidación do traxe moderno. A figura do xogador permite pensar en quen actúa dentro de regras herdadas mentres ensaia outros movementos. A investigación combina historia do vestir, estudos sobre masculinidades e análise de imaxes cunha práctica de taller inspirada, de maneira situada, na antropofaxia cultural de Oswald de Andrade. Os estilismos desenvolven tres operacións relacionadas: Arquivo, Repetición e Deriva. As probas de patronaxe, a alteración de volumes e os accesorios que desprazan ou multiplican os códigos do traxe fan visible a distancia entre a súa aparencia estable e as súas posibilidades de transformación. A colección propón unha masculinidade que se presenta, se negocia e cambia ao vestirse, abrindo unha pregunta material e visual sobre as súas convencións.




